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Ullenboom, Christian
Java ist auch eine Insel -Einführung, Ausbildung, Praxis.
Aktuell zu Java 14 - 15.Auflage 2020
ISBN 978-3-8362-7737-2
Preis 49,90 (inkl. 5% Mwst)
 
 
Lieferstatus   Lieferbar
 
Die "Insel" ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger profitieren von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, Dateien und Datenströme. Dieses Buch gehört in das Regal eines jeden Java-Programmierers. Es liegt aktuell in der 15. Auflage vor.
Aus dem Inhalt:
Imperative Sprachkonzepte
Klassen und Objekte
Ausnahmebehandlung
Generics
Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
Die Klassenbibliothek
Nebenläufige Programmierung
Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien usw.
Die Fachpresse zur Vorauflage:
Java magazin: "Die neueste Version des Rheinwerk-Klassikers bietet Java-Programmierern einen Kurzüberblick über diverse Themen und taugt auch als Nachschlagewerk."

{Leseprobe}
"Aktuell zu Java 14 vermittelt das Kultbuch für Java-Programmierer die Sprache von A bis Z. Anschaulich und praxisorientiert erfährt man alles, was man zu Klassen, Objekten, Generics und Lambda-Ausdrücken wissen muss." Ahadesign.eu 202007

Ullenboom, Christian
Chris

Materialien zum Buch ... 30
Vorwort ... 31
1. Java ist auch eine Sprache ... 47
1.1 ... Historischer Hintergrund ... 47
1.2 ... Warum Java populär ist - die zentralen Eigenschaften ... 49
1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen ... 63
1.4 ... Weiterentwicklung und Verluste ... 66
1.5 ... Java-Plattformen: Java SE, Jakarta EE, Java ME, Java Card ... 69
1.6 ... Java SE-Implementierungen ... 75
1.7 ... AdoptOpenJDK installieren ... 79
1.8 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 82
1.9 ... Entwicklungsumgebungen ... 85
1.10 ... Zum Weiterlesen ... 96
2. Imperative Sprachkonzepte ... 97
2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 97
2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 105
2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 116
2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 135
2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 160
2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 179
2.7 ... Methoden einer Klasse ... 196
2.8 ... Zum Weiterlesen ... 222
3. Klassen und Objekte ... 223
3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 223
3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 225
3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) ... 226
3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 230
3.5 ... ZZZZZnake ... 242
3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Compilationseinheiten ... 245
3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Vielfalt, Identität, Gleichwertigkeit ... 253
3.8 ... Zum Weiterlesen ... 265
4. Arrays und ihre Anwendungen ... 267
4.1 ... Einfache Feldarbeit ... 267
4.2 ... Die erweiterte for-Schleife ... 278
4.3 ... Methode mit variabler Argumentanzahl (Varargs) ... 282
4.4 ... Mehrdimensionale Arrays ... 285
4.5 ... Bibliotheksunterstützung von Arrays ... 291
4.6 ... Die Klasse Arrays zum Vergleichen, Füllen, Suchen und Sortieren nutzen ... 293
4.7 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 310
4.8 ... Zum Weiterlesen ... 313
5. Der Umgang mit Zeichenketten ... 315
5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 315
5.2 ... Datentypen für Zeichen und Zeichenfolgen ... 324
5.3 ... Die Character-Klasse ... 325
5.4 ... Zeichenfolgen ... 330
5.5 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 332
5.6 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 358
5.7 ... CharSequence als Basistyp ... 368
5.8 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 371
5.9 ... Strings zusammenhängen (konkatenieren) ... 380
5.10 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 382
5.11 ... Ausgaben formatieren ... 388
5.12 ... Zum Weiterlesen ... 394
6. Eigene Klassen schreiben ... 395
6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 395
6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 407
6.3 ... Eine für alle - statische Methoden und statische Attribute ... 417
6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 424
6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 432
6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung ... 446
6.7 ... Zum Weiterlesen ... 456
7. Objektorientierte Beziehungsfragen ... 457
7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 457
7.2 ... Vererbung ... 465
7.3 ... Typen in Hierarchien ... 476
7.4 ... Methoden überschreiben ... 483
7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 494
7.6 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 502
7.7 ... Schnittstellen ... 510
7.8 ... SOLIDe Modellierung ... 549
7.9 ... Zum Weiterlesen ... 552
8. Ausnahmen müssen sein ... 553
8.1 ... Problembereiche einzäunen ... 553
8.2 ... Geprüfte Ausnahmen ... 555
8.3 ... Ungeprüfte Ausnahmen (RuntimeException) ... 558
8.4 ... Gut gefangen ... 562
8.5 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 572
8.6 ... Auslösen eigener Exceptions ... 583
8.7 ... Automatisches Ressourcen-Management (try mit Ressourcen) ... 602
8.8 ... Besonderheiten bei der Ausnahmeb

{Leseprobe}
"Aktuell zu Java 14 vermittelt das Kultbuch für Java-Programmierer die Sprache von A bis Z. Anschaulich und praxisorientiert erfährt man alles, was man zu Klassen, Objekten, Generics und Lambda-Ausdrücken wissen muss." Ahadesign.eu 202007